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古代战争安卓版

大小: 771.22MB 平台: Android 分类: 角色扮演

语言: 简体中文 版本: 5.5.4 更新时间: 2024-03-22 14:13

安装包名: 古代战争

3D 竞技 枪战 模拟器
  • 简介
  • 截图

游戏介绍

古代战争安卓版是一款玩法特别丰富的手机游戏,涵盖了模拟经营、冒险探索、放置挂机等主流游戏玩法。玩家可以通过道具提升游戏中人物的实力,不断的升星提升核心战斗力,让你在游戏中可以有更强盛的实力。

古代战争安卓版亮点

超逼真的战斗模拟器游戏,危机和挑战等你完成,让你尽情作战。

感受更为热血的作战模式,稳定的操作玩法才是游戏的关键。

十分考验策略的作战模式,搭配不同的兵种可以触发更高的伤害。

古代战争安卓版

古代战争安卓版特色

迷宫币兑换:鱼人、诺诺、晨曦。

需要养的ss:女主、猪猪、锻造、梦魇龙、大冰、大魔导师、卫斯理、花簇。

超级萌新初期ss:大树、火女、醋坛子。

古代战争安卓版

古代战争安卓版优势

我们到底是个什么游戏”。

古代战争这款游戏我在立项制作之前,写下了三个必须实现的目标,分别是。

玩家从进游戏当天开始,到玩腻了弃坑为止,都能在一个和谐的氛围里聊天,养成,战斗,社交。这个目标已经初步达成了,我们游戏凌晨3点都有人在聊天,有新人进来还以为我放了聊天机器人,还给了个差评哈哈囧……。

能让100%的玩家都有良好体验。

这个100%应该包括0氪,小R,中R,大R。所有的玩家都能在游戏里玩得舒服,想充钱的捧个钱场,不想充钱的捧个人场。目前为止,这个目标算勉强达成。这是我很欣慰的一点,我们游戏0氪玩得比较舒服,土豪也能找到自己的快乐。

所以这个第二条,让100%玩家都有良好体验的目标,其实我只完成了一部分。这让我很痛苦,强迫症差点又犯了,但是鱼和熊掌不可兼得,真地想不到好办法……大家如果有什么好办法,可以集思广益,反馈给我,我参考一下。

一路走来,感谢大量0氪玩家对我们的喜爱,感谢氪金玩家对我们的充值支持。我想让所有玩家体验良好的行为就像在走钢丝,一步不慎就是满盘皆输。但努力地尝试到现在为止,我感觉,我初步做到了,后面我会持续优化,谢谢你们。

完整的世界观,有血有肉的剧情。

当初做这款游戏前,公司濒临破产,工资都快发不出来。我问我自己,如果这是我人生最后一款游戏,我想做个什么样的?。

而这也是我连续三四个月每天写剧情到半夜12点的原动力。

我是03年的网络作者,在幻剑书盟上写小说玩,后来在台湾出版,那时候起点都才刚成立没多久呢。后来一路写小说,看小说漫画,玩游戏,到后来玩手游,我一直有个心愿,就是写一个真实的,有血有肉的世界,把它做成游戏,给自己留个纪念。

我知道大部分的玩家并不看剧情,而且在经历大量游戏洗礼后对剧情持反感态度。100个玩家,能有5-10个会对剧情有兴趣都是稀罕事了。我花大量精力在写传记,写剧情上确实有点傻气,但是我喜欢这么做,所以我就做。

天启位面的中二救世之旅,很老套很中二的剧情框架。但我想写的是那些在黑暗末世下,为种族为他人而奉献自我的崇高精神,黑暗丛林法则下的弱者和亲人的悲欢离合,每个角色为了各自的梦想和目标奋战终生的那种激情澎湃。大头我33岁,但我燃烧着熊熊的中二之魂。

实际上一路走来,剧情文字向游戏性做了很多妥协,每章都必须有的反面BOSS,和尽量保证让所有类型玩家都能看懂的对话需求,让前期的剧情对话偏简单粗暴了一点。我把我最后的不妥协,全部都放在角色传记里去了,感兴趣的玩家可以看下哦,不好看你来打我~目前最受欢迎的角色是正义三角恋的悲剧,和安东尼被烧的人生赢家哈哈。

如果硬要说我们游戏和其他游戏不同在哪里,我认为,最大的不同应该就是角色传记和这个世界观。这是我最骄傲最自豪的地方,不接受反驳~。~Y一百个玩家里只有几个人看没有关系,但是看过的玩家,希望你会喜欢这个世界,和那种中二的崇高精神。

做游戏的一生,就是和BUG,和缺陷奋战的一生。没有人会说自己的游戏十全十美,会这么说的人都是骗子。我每天都在收集玩家的反馈,并绞尽脑汁地优化掉。我们解决了很大部分,但目前仍有大量隐患和缺陷存在。我一一摘录,玩家大大可以提前打个预防针。TAP分数太高,我受之有愧,诚惶诚恐,我游问题不少,缺陷蛮大,如下。

不说和腾讯网易大厂比,和一些正常的比比也是一头包。特别是立绘,玩家吐槽了几个月的主角***中二丑,我其实蛮囧的哈哈,因为我和主美小丑都觉得这主角蛮有特色的,非主流的很有特点。难道是代沟??哈哈……。

在周更的途中我们会出很多问题。

玩久了变收菜,会感觉有点无趣。

这点好像是大量游戏的通病,我们是放置游戏,不敢加太多肝的内容。在我心目中,这款游戏每天上线时间总和应该是30-60分钟左右目前大概是十几分钟吧为了增加点游戏时长,我做了好多新系统,但是为了不出现强迫肝的体验不良,我又纷纷在那些新系统里做了跳过和扫荡,导致游戏时间没上去,反而系统越来越多了。其实这不是一个好趋势,系统太多会让玩家逐渐疲惫,并且新人上手难度过高,所以我逐渐在降低新系统频率,争取做些又大又精的大系统。

但是负面隐患也不小,那就是为了能公正地分出32强,血战区的日常十次战斗失败率比较高,这点其实体验不太好。我们的普通竞技场就是个PY场,和谐但是没啥激情。血战竞技场则是激情有了,但是太不和谐。很多系统的利弊上,欢迎大家给予我建议和反馈,帮我开开脑洞,我很需要你们一线的体验反馈,好的和不好的,对我帮助很大。

游戏后续的更新方向是什么”。

8月份以来,我们高强度的周更之下,游戏其实新增了好多系统。我们的更新速度相当惊人,这也导致后面的新系统开始逐渐变得不好加。

就像我之前说的隐患,系统太多,会带来玩家的疲惫和学习成本的上升。后续的系统应该是又大,又精,比如血战,比如未来的新系统,它必须满足以下几个条件。

对社交有帮助。这个系统出了之后大家会踊跃聊天,互相沟通,聊天打屁。

在这点上,我深深地体会到了为什么大量游戏在中后期会加入很多PVP内容的原因。一方面是逼氪骗氪,一方面其实是PVP才是能玩最久,能满足以上所有条件的系统玩法。PVE总有尽头,重复的PVE系统太多会让人疲惫。但我觉得还是能尝试一下的,类似于我之前说的值得制作的玩法系统,如下。

车轮战系统,三盘两胜制,取消装备需求降低繁琐度和养成需求,和全民血战一样做个20级的等级区间,让玩家能和战力相近的同等级玩家打得有来有回,资源么投放些稀缺的钻石血精材料之类的,应该还是比较有趣的。

全服玩家团结起来干别人的玩法。这个传统游戏有跨服战,但我们不滚服做不了这个。那么就是PVE向的,符合剧情的打亡灵,打兽族,做个类似魔兽世界安其拉开门那样的宏伟玩法感觉很有趣,虽然在放置游戏里实现非常困难。

主角做个领地养成,救世主么,肯定得有自己的领地。然后养花养草,弄点偷菜,好像也挺美的?这个在美术上压力比较大,制作起来倒是不困难。偷菜的放置游戏,好像也挺有趣的哈哈。

我的脑洞还有很多,如果你也有,欢迎告诉我。如果能采取,我会立刻开始完善后实施。如果不能用,我会告诉你设计上哪里不合理。欢迎加入我们,帮助我们做好古代战争。

古代战争安卓版

古代战争安卓版点评

零碎的游戏时间,体验最惬意的策略放置游戏,和谐而充满爱的聊天室。

轻松接收各式神装武器,击败boss获得独特的成就头衔,前所未有的游戏体验。

带领五位不同的英雄,自动战斗,离线挂机也能战斗,获得大量资源。

游戏截图

  • 古代战争安卓版图1
  • 古代战争安卓版图2
  • 古代战争安卓版图3
  • 古代战争安卓版图4

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